inline的作用仅仅是建议编译器做内联开展处理,而不是强制。
内联函数(inline)可以减少CPU的系统开销,并且程序的整体速度将加快,但当内联函数很大时,会有相反的作用,因此一般比较小的函数才使用内联函数。
通常,程序执行时,处理器从内存中读取代码执行。当程序中调用一个函数时,程序跳到存储器中保存函数的位置,开始读取代码执行,执行完后再返回。
为了提高速度,C语言定义了inline函数,告诉编译器把函数代码在编译时直接拷贝到程序中,这样就不用执行时另外读取函数代码。
static函数告诉编译器其他文件看不到这个函数,因此该函数只能在当前文件中被调用。static inline函数只能在当前文件中被调用,同时执行速度快,几个文件中都可以使用同样的函数名。
如下代码:
void main(){ int i; for(i=0;i<100;i++) { myprint(); }}void myprint(){ printf("ok");}
上述代码中,在主函数中调用100次myprint函数,意味着这个函数要进栈100次,出栈100次,这样一来我们就打印一个小小的ok就把大量的时间花费在进栈和出栈之上了。我们可以把代码改为:
void main(){ int i; for(i=0;i<100;i++) { myprint(); }}static inline void myprint(){ printf("ok");}此时相当于:void main(){ int i; for(i=0;i<100;i++) { printf("ok"); }}
GCC会在其调用内联函数处将其汇编展开编译,而不为这个函数生成独立的汇编编码。以下几种情况除外:
1、函数的地址被使用的时候。如通过函数指针对函数进行了间接调用。这种情况下就不得不为static inline函数生成独立的汇编码,否则它没有自己的地址。
2、函数本身有递归调用自身的行为。
采用内联函数其实是以空间换取时间的做法。